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“Step 3 整理全身线条 新建一层。把草图的不透明度降低。在新建层中整理身体线条。 先画躯干。然后是胳膊和大腿,接下来是小腿和脚。线条要柔和并力求准确。”
“Step 2 草图 新建一层。 用粗略的线条画出人体的草图,这一步是将三次元图形转为二次元的关键,会比较困难,需要参照各类萌图多加练习(事实上,每天画草图是最好的人体练习方式,我知道有人不参照一天画60张的……)。注意画面整体的平衡性。 少女的皮下脂肪较多,肌肉也较软,因此请多使用柔和的长椭圆形来构建人物形体。这样做的…”
“Step 1 火柴人 画出头部轮廓(参考昨天画的图),肩线和胯线。再画出火柴人。所谓火柴人,指将人体动态表示为黏土球和木棍的组合。这一步是用来确定人物动态的,有照片参照应该不难。这里,我们把美琴的身体画成S型向前稍倾斜的。 需要注意的是人体比例和重心问题。头身比例有无数美术教材讲过(你认真上过美术课就肯定知道),唯一要…”
“Step 5 定稿。去掉最初轮廓的可见,将Step 2,3,4中的轮廓线图层不透明度改为30%。有清晰的线条画出草稿的定稿。 注意,这一步的线条一定要清晰,否则描线的时候会看不清楚。清晰的线条靠的是一笔到位,如果有长线条很难一笔到位的话可以像右上角左边那样一笔一笔画切线,切忌像右边那样“磨”线条。 完成~今天的讲座就到…”
“Step 4 画头发。这步比较随意。 如果不是原创角色的话建议找张参照图来画。注意头发是有厚度的。前额的头发线条注意拉出弧度,不然会感觉像贴在头上。 注意画出眉毛。眉毛和嘴的形态很大程度决定了角色的表情。”
“Step 3 翻转画布 看看你的图,有没有觉得有微妙的,说不出的违和感呢?执行“图像”菜单-“水平翻转图像”,看出来了吧~一般而言,右利手习惯画左脸,而左利手习惯画右脸,只有反转后才容易看出两侧脸的不平衡。 不停地水平翻转然后不厌其烦地调整吧。 当然,作为教程的图,看上去貌似没什么问题(殴……”
“Step 2 准确的脸和五官 新建一个图层,将刚才的轮廓层不透明度改为30%。在上面一点点拉出相互衔接的线条,描绘出准确的脸部轮廓线。 小技巧:怎么体现成熟的感觉呢?圆脸给人以babyfat的感觉。可以试着把脸画得尖一些。 注意,这一步需要辅助橡皮擦一点点调整,图中可以看出现在的线和Step1的轮廓有相当大的差别。 画…”
“Step 1 大致轮廓 画出头部的大致轮廓,并确定眼睛鼻子嘴耳朵的位置(通过十字线来辅助)。 这一步不要求线条很准确,有个大致概念就行。”
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