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“总结的不错,赞一个~ 要是有写COM组件注意事项总结的高手在就好了,求COM高手”
“经验还不够丰富而已,你和你的同学都是。 慢慢积累,时间长了就会豁然开朗的,就像刚开始学英语,一个单词一个单词,最后量变导致质变,突然都通了。 但是在开始的时候就注意程序有清晰的思路和良好的结构,这对你将来的提高有好处,进步的速度也会比别人快。别抱怨别人的代码写的乱,每个人写的程序自我感觉都很好,都很清晰,别人看的时候都…”
“我觉得,看走什么技术路线来实现3D的显示。 我记得java有java3D。 C++就多了,最底层的directx3d,opengl,开源图形引擎 OpenSceneGraph,OGRE等等 C#不知,建议你用C++吧”
“是911的兄弟吗?呵呵”
“为了体现良好的封装性,可以把要访问的变量设为private,然后定义public的方法来间接访问它,比如下面 class shape { private: float area; public: float GetArea(){return area;} void SetArea(float value){ area …”
“#include <stdlib> atof 或 _wtof ,取决于你的CString是multibyte还是unicode字符 刚试了一下,起始字符是空格符也可以转换。只要数字中间没有空格就好了”
“int main() { Whole * pObj = new Whole(1,2,3); delete pObj; system("pause"); return 0; }”
“精辟”
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