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刚刚又看了看神也戏人的视频,并且结合自己在实战中所总结的心得,分享一下下面这几个关于穿打的小规律: 1。直路上如果距离太远,导弹就瞄不到了。可是别着急,等对方拐过直路尽头的那个弯路,试试使用动态穿射,往往就又能瞄到了。 2。完全平行的两段路,即便采取静态穿打,一般来说也很难穿到,不过如果是在上下坡的地段,或者是地图里的…
网一SYoNe『決戰專屬』,这个车队卡水,但这个线定的还行,给大家做个参考 主力线是非常高难度的,大家可根据这个来磨练自己 主力线: 1、沙漠金字塔:1.44.99 2、矿山宝石开采场:1.51.99 3、森林瀑布:1.48.99 4、森林游击场:1.49.99 5、太空回旋:1.03.99 6、太空高速轨道:1.36…
突发奇想,我也玩HF,花了N长时间申请帐号,终于 Login OK... 首先要考新手初级驾照,和GF一样的,这里就不详细介绍了。 终于可以在初级入门跑了,不急着进大厅,先去商店看看 首先看到一推HF新车:龙车SR,魔怪SR,蝙蝠车SR,山羊摩托SR,还有几个我也不认识的... 翻一页看到了胶鞋,捍卫者,章鱼SR,还有…
高速已经能稳定在58了,不过路线好多还是不对,差不多先练到这样了, 下周开始要去大唐移动上班了,以后就没什么时间练了,呵呵,不过已经比较满意了~[em21]
此楼定期清水。加上太空高速轨道这个图吧,我抓一个去然后把成绩报上来。 道具帮抓地分线工作进入统计阶段,希望广大版众配合,将数据报上来 附件里面是THU丨山顶洞 用 月迷枫影 这个号L2用熊猫/雷霆 抓地的计时赛影子,大家可以下载之后进行计时赛。也可以自己单独开始计时赛,将以下信息按照如下格式回复。 ID: 森林瀑布 时…
昨天早上去看了最后一天ChinaJoy,上午到的上海,来到会场时已经接近中午。来到售票处有种欲哭无泪的感觉(图见下),长长的队伍不禁让黄牛票贩子受欢迎的程度提升了不少,其实我差点也动摇了。。。但令人意外的是队伍的行进速度还是很快的,害得我还一度觉得无聊找人发短信,谁知道一下子就到前面去了,我想一个原因是,它有10个左右…
森林木桶这个赛道是森林主题中比较常见的一个,主要常见的技术有:两处赛道外躲水,两处双吃道具点,还有一个长上坡路的磁铁/加速器后追技巧,木桶后一处R点,木桶上坡处一个香蕉点。 双吃点分别是: 起点后第一个道具点,可以采用斜向双吃。 木桶后第一个道具点,可以采用摆头双吃。 双吃道具箱技术在这里不用图来演示了,参见双吃贴 下…
技术名称: 镜漂回马炮 比较骚的一个技术,在第一跑远了之后可以炫耀性地使用。 与穿墙技术一样,属于导弹的一个小技术。 优点缺点大家自己看吧…… 这个帖子没啥技术含量,sigh
磁铁的应用,除了最常见的直路上使用外,我们还要掌握一些特殊的使用技巧 本楼将对磁铁的应用进行比较详细的分类介绍与讨论。 特此感谢wooying35(舞樱)、bupt丨夜未央(三塔)、bupt丨熊猫(括弧)进行配合演示~ 磁铁应用技巧之一: 磁铁最佳化漂移过弯 这个技术在森林木桶的赛道分析中有所介绍,现在单独拿出来作为磁…
利用地形斜向双吃道具(慢镜头) 可以用于以下地图: 森林奇石 最后一个弯路处的道具点 森林蘑菇洞穴 入洞前的道具点 森林木桶 第一个道具点 沙漠市场 第三排道具点 沙漠绿洲 终点前一排道具点 特殊地图中密集道具点双吃道具(慢镜头) 可以用于以下地图: 森林山谷 山谷中的一排密集道具点 森林蘑菇洞穴 终点前的密集道具点 …
森林蘑菇洞穴这个图,是森林主题中比较有技术含量的一个图 下面就此图中间常见的一些技术进行总结如下: 此图主要的高级个人技术体现为路外躲水(两条路线)、贴边躲水、洞穴内使用磁铁的漂移路线、终点前磁铁应用时提前起漂防止“空气墙”现象,常规技术包括合理利用瀑布,合理穿打,合理安排水泡点,合理利用树桩撞人等,以上提到的技术对于…
最近发现很多时候遇到墓地恐怖之路这个随即图的时候大家跑得很混乱 下面就说一下在这幅图中如何使用半圈跑法来提高成绩 我们先来看一下这个图 图中表示转盘处,蓝色路线是大家比较常见的路线,优点是可以吃到一个道具,缺点是路程长速度慢。 我们要知道一个规律,这个转盘默认的路线是逆时针方向的,这个对于一会要介绍的躲避水泡技巧会有所…
摇头岭车神原作,转自ADO论坛。 想要视频的可以Q我,我有原版高清的。 见OVER回帖,插楼者删之~
咱也来刷!~大牛刷时间,咱个菜鸟刷刷地方好了~~~ 嗯,右侧看台从这上~~ 从外面看右侧看台无限风光啊~~ 进去看看~~哈哈 见【over】回复~thx!~