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jiangfeng97@jiangfeng97

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哈哈,貌似和LZ一个职位 【 在 if 的大作中提到: 】 : 已然 314/1....呃。。。认真就傻了。。职位代码0801005002 : --

#8秀比例。。2010/10/19
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我还没报上名呢。。。

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恩,非常谢谢! 【 在 windam 的大作中提到: 】 : 1,你得知道怎么用openGL的函数加载纹理。 : 2,你得在绘制顶点的时候除了设置位置,还要设置UV。 : 用openGL绘制地形有一本书讲得很详细:Focus on 3d terrain programming,你可以搜搜

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呃我这个必须用OpenGL做,不过还是非常谢谢你啦O(∩_∩)O~ 【 在 ltx1215 的大作中提到: 】 : 厄 抱歉了 我只懂MATLAB怎么加纹理 如果你有时间的话 可以去周三晚的计算机图形学选修 3—546

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没有。。。 话说我不懂OPENJL和MATLAB 【 在 ltx1215 的大作中提到: 】 : 恩 MATLAB下生成的 这个是卫星扫描地球后的地形还原,基于离散数据的拟合,因为MATLAB的图像渲染等都是基于OPENJL的所以才有这种效果 : 你有MATLAB么 有的话 我把源代码给你

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恩应该就是要这种效果的,有源代码么?什么方法生成的? 谢谢~ 【 在 ltx1215 的大作中提到: 】 : 厄 我是来水的

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多谢!下载下来看看~ 【 在 FadeToBlack 的大作中提到: 】 : 附件 :

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