Lancelot@Lancelot
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“【 在 Lancelot 的大作中提到: 】 : 应该是已经具有相当的完成度了,在这次的E3上会有展出。不知道Bethesda能不能带给我们离开辐射系列十年后的又一次感动。但就目前反应的情况来看,似乎老头滚动条的痕迹很重啊。。。 : 我顺便翻译了一下,翻译很烂,莫怪。 : So, the first hands-on …”
“【 在 alphones 的大作中提到: 】 : 在《波斯王子:王者无双》推出之后,“时之沙”三部曲也算告一段落。由Ubi蒙特利尔工作室制作的全新作《波斯王子:预兆》与“时之沙”三部曲不同,本次的故事取材于经典的《一千零一夜》,游戏的画面相较之前的作品更加趋于卡通化,由于使用了最新的卡通渲染技术,游戏画面看起来甚至与动…”
“【 在 alphones 的大作中提到: 】 : 之前看到消息 : 这次的将会采用一种什么能渲染出卡通风格的引擎,我看到的图,觉得很像蜡笔画 : 再有说这次的故事好像是要以一千零一夜为蓝本 。。。总不会主人公是阿里巴巴或是阿拉丁吧。。。”
“喜欢的风格,出了还是必玩,只希望更耐玩一些,别像三”
“厄,这也要纪念?那我们岂不是天天要纪念各种书创作几千年了。。。我先来纪念个史记好了。。。”
“很喜欢他的电影”
“mex不行吗?我记得好像c++的程序是可以转的”
“【 在 Jarod 的大作中提到: 】 : 你可以先试着用matlab写个程序试试,代码其实不多,几行就行了。 : 如果速度你觉得过不去,就改用c++写成.dl函数,供matlab调用吧。 : 把这些数,做成一个表之类的,用二分查找之类的,应该比较快。用STL容器就可以搞定。 好,好深奥,我再研究一下,多谢”
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