Dota
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今天电源坏了 不能玩了 就折腾点事情 开ftp,供大家交流~~~ 个人机子,晚上肯定开,白天尽量开吧 ftp://dota:dota@59.64.224.186 主要还是replays吧,其他大家看还放些什么
能压人,能阴人,能杀人,能打钱,能偷塔,前后期都很牛x的一个英雄,在dota里并不多,但火枪绝对算的上一个. 火枪全名:矮人狙击手. 属性篇: 初始射程 (Base Range): 550 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7 初始移动速度 (Base Move Speed): 290 | …
branch 出门必带的东西,而且要多带的东西,一般我都是有多少就买多少的,除非的奔着坚韧去的。前期增加4或者是5的三围优势还是相当明显的,显著的增加hp\mp以及略微增加其回复速度,尤其是回蓝速度 小鸡 它非常实用,对于长期在外farm的英雄来说,像Lich \ Zeus这种基本是出门就要买的东西,另外用它插眼睛,探…
在听了大家的意见以后我又玩了数盘小狗,再次琢磨了一下,进行了一些改进和补充 1、升级顺序是(毒针简称毒,狂暴简称速,吸血简称为吸)毒速毒速毒变身,毒速吸速吸吸…… 2、确实对付远程英雄容易被压,但是这是近战英雄的通病 3、确实对跳刀以及变身使用的时机把握比较难,不过菜鸟打的话老套路估计也一样被压死 4、实践证明效果不错…
选定小狗,出来买了个回血指环和2个树枝,出门和对方的骷髅王碰头,相信不少朋友被压死过吧,看看我是怎么处理的吧,双方都是近程,他一下来打兵就点他,骷髅王打不过狗的(有了致命一击才打的过),这样很快他就被压住了。我攒够钱后直接出跳刀,然后11级后开始杀人,有跳刀的够超猛,追杀,逃跑,都没问题,还有关键的一点,那就是逃脱暴风…
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Aegis of the Immortal(不朽之守护) - Athena(雅典娜),希腊神话中的神使用的盾牌。 Burize do Kyanon(大炮) - Diablo II中的弓。 Aghanim's Scepter(Aghanim的神杖) - 来自 Agahnim,某些Zelda 系列游戏中的最终Boss。 C…
Abaddon, Lord of Avernus(地狱领主) - Avernus 是一个拉丁单词,意思是"void"(虚空) 或者 "abyss"(深渊)。 Abaddon (希伯来语中的"destruction"毁灭) 是深渊中一个堕落天使的名字,来自《启示录》,圣经的最后部分。这个角色也是战争游戏Warhammer…
backdoor - 这个术语被用来描述一个英雄绕过对方小兵而直接潜入对方基地对炮台和兵营造成伤害的行为。如果你一路杀小兵直到到达对方基地,则不是backdoor。Backdoor通常被大多数玩家所反感。根据官方的规则唯一一种违反规则的backdoor是直接传送到没有小兵的对方基地拆炮台和兵营的行为(比如先知)。其他绕…
back or b - 用来提示队友撤退。 blow/det/boom - 用来命令地精工程师起爆他所埋地雷,以对敌人造成伤害。 bs/backstab - 一个英雄(或者几个)离开他的兵线并试图偷袭其他兵线的英雄,偷袭者通常隐藏在小树林中一段时间并从背后偷袭目标,切断目标的逃生路径。这个术语通常被用作一个命令,来指示…
以下是 Dota Allstars 命令一览 (摘自dotaportal.com). 普通游戏模式简介这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,并且通常会标在房间的标题上。这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。 -aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。 -ai - "All I…
在DotA中英雄被给予了一个特定的分类,这个分类将影响到英雄的游戏方式。例如:stunners(可以眩晕敌人的英雄)通常要同 assassins 和 nukers 一起配合,以便更有效率的杀人。 这是一个以字母为顺序的分类表和他们的特征。注意一些英雄可以被划分到多于一个的分类中去。(例如:恶魔巫师是一个stunner-…
一些信息部分来自DotA官方网站的的介绍 Defense of the Ancients:源自星际的RPG对战地图:Aeon of Strife(漫长的战争) ,也是第一引入自定义技能的RPG对战地图。 在 魔兽争霸 III:混乱之治 中第一个 AoS 风格的地图由地图制作者 Eul 制作。但是,在魔兽争霸 III:冰…
目录: 1.DOTA初步介绍 2.叠加效果算法 3.魔法防御力 4.完全抵抗魔法 5.暴击 6.击晕 7.物品魔法球效果 8.BLADE MAIL 9.盔甲防御力 10.CLEAVE攻击 11.闪避 12.隐身和探隐身 13.分身 14.移动速度 15.攻击速度 1.DOTA初步介绍 在玩之前你需要知道的几件事。 首先…
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